2)第157章 156:执子之魂【10400字大章!】_什么叫六边形打野啊
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  换野区打一级团。

  那厂长为什么还要来自家上半区做眼侦测自己的开野路线?

  答案浮现在心底。

  Deft的寒冰二级不打算学习鹰灵。

  明凯进来放眼,是为了让黄色饰品取代鹰击长空的作用!

  也就是说,金赫奎打算二级点QW两个技能,提升自己的对线压制力!

  顾行大脑飞快转动。

  他想的很长远,争取把各种可能性都考虑在内。

  EDG寒冰+锤石的下路组合,前期对线强度肯定比VG的烬+牛头强。

  在这种情况下,Deft还想要2级点Q【射手的专注】来提升对线强度……

  顾行脑中闪过一丝明悟。

  解说台上的娃娃还紧盯着小地图。

  “双方打野都是从上方开野,下路则照例拿野怪开刀!”

  召唤师峡谷内风平浪静。

  顾行忙着和野怪拉扯。

  千珏削弱的改动实施后,必须得在初期刷野时谨小慎微。

  不小心被野怪捶两下,血量就要告急!

  此刻顾行展现出了强大的刷野技巧。

  千珏很脆,他必须得拉野,尽量减少野怪对英雄的伤害。

  但不能拉多。

  只能拉一点点。

  S5后期,英雄联盟实装了耐心值机制。

  野怪血条上方多了一条不起眼的灰色长条。

  当它们转换攻击目标,或是走出了营地范围,耐心值就会减少。

  灰条彻底消失,野怪便会快速回复血量并回到营地中央。

  耐心值损耗的两个条件,前者主要出现在队友开局帮打野时,来回换抗野怪。

  后者则是很多打野玩家在刷野时会碰到的问题。

  为了节省时间提升刷野效率,把野怪往另外一组营地拉,稍有不慎便会出差错,拉出原本的营地范围令其回血。

  在官方给出的资料中,营地范围为700码。

  值得一提的是,这范围并不是以营地为中心半径700码的圆形。

  而是野怪的追击距离。

  加入英雄隔墙吸引野怪仇恨,野怪又不会过墙位移,只能老实步行过去追击。

  当它们移动了超过700码的距离,就会逐渐丢失耐心值,直至彻底消失回撤到营地中。

  只要处于这700码内,个人随便怎么拉野怪都可以!

  顾行完美利用了这项机制。

  他眼睛不是尺子,自然无法准确丈量出700码是多远。

  但练习的场次一多,大致范围心里有数。

  由于千珏前期伤害不高,因此顾行选择先向下组营地拉野。

  而后在即将踩到700码的边界时,把野怪反方向拉到远处。

  最终将其再度往下组营地的位置拉去。

  如此三次,就足以击杀野怪!

  不过这种拉野方式倒也没什么稀奇。

  如今早已不是曾经的远古蛮荒时代,最基础的拉野技巧大家都会用。

  区别在于那一点点细节。

  顾行将其做到了极致。

  每次拉野在营地内折返时,都要贴近野怪,它们

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