3)第564章 舆论_重生从漫改编剧开始
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  我草.全程行云流水,感觉就像武侠电影一样,不管是npc志志雄还是我操控的剑心,都动作没有一丝冗余,帅到飞起”

  “那肯定啊!这游戏最后两个boss,你如果操作不失误,那肯定战斗场景巨好看,而你操作失误,那绝对打不过去,之前苍紫,破戒僧那些还能失误个一两次,但天剑和志志雄这两人,只要失误一次,换血失败,就直接死,没有补救的机会。”

  “我真的,玩到后面才体会到武侠电影里经常爱说的高手对决,就是争那一线强弱的意思,这两个角色的难度设定太棒了,只要一个失误,直接死掉重来。感觉真的就设定在我的操作极限上。”

  “我能说玩到最后我哭着玩吗?牟足劲想要击败这些对手,但又为他们的内心信念,他们的人格魅力折服。特别是天剑,这个少年背景故事我真的挺喜欢的。”

  “我现在心里一片空虚,我玩过最好玩的武侠游戏了。没有之一”

  “其实游戏的打击感什么的还有待加强,画质什么的也有加强进步的空间,可能是赶着游戏发售,一些背景细节也没做好,最明显的第四章里,场景转换时会有一定撕裂感,小瑕疵有,但大毛病挑不出。而且游戏boss难度设置真的一绝,还有就是剧情,其它那些角色扮演游戏的剧情就和剑心游戏比起来,简直就是屎。”

  “也不能这么武断,好多游戏剧情也不错,当和剑心比起来确实,只能说剑心剧情太强了,那种武侠感从屏幕里溢出。”

  “今年年度最佳游戏.”

  “别,别奶,虽然我也觉得剑心是今年年度玩过的最棒游戏,但它的游戏销量数据其实不算最好,现在上线三天,游戏总销量二百九十万,在今年上线所有游戏里的前三天销售数据榜单上排名第四第一名的萤火光芒7前三天销量超四百万了,剑心还差的有点多的。”

  “最佳游戏评选又不是看销量,也看口碑,风评,和游戏创新度的.很多游戏尼玛十几二十年的大长篇系列,怎么可能和它们比销量.萤火光芒前六部总销量突破九千万份,诞生十五年来全球积累了多少粉丝,拿剑心和它比销量太不合适了。”

  “但我真的觉得剑心有机会啊.剑心这销售数据,总销量破千万妥妥的在今年诞生的总销量破千万的几部作品我都玩过,还真觉得剑心最好玩。”

  “再说吧反正现在别奶就是了,不然得罪其它游戏的粉丝们,他们全网黑浪客剑心,到时候影响剑心销量就难受了。”

  “不清楚这游戏能出第二部不?刚通关游戏一周目,整个人陷入空虚之中”

  “那还在论坛里水什么?刚进去通关第二周目啊!或者直接去剑心师父居所挑战他.”

  “得了吧,那变态,谁爱去挑战谁去,我练了三

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