2)第321章 游戏的结局_重启游戏时代
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  从这里就能够看出来《星际火种》跟其他策略模拟类游戏的不同,其他的策略模拟类游戏视野往往比较狭窄,可能只是聚焦于一个小地图,或者一小片区域,时间跨度也比较短,可能最多也就几年;但《星际火种》则是聚焦于一整个星球,玩家所能掌控的范围非常庞大,而且时间跨度也非常长!

  当然,这样所带来的问题就是操作更加繁琐,不过游戏中为玩家准备了一个特殊的人工智能助手MUSCI,玩家初期要进行一些具体层面的建设,比如兵工厂具体建造在哪个位置、采集路线如何规划等,但游戏一旦进入中后期,这些重复操作就不需要玩家再反复去做了,MUSCI会辅助玩家进行。

  这样一来,玩家只需要专注于新的游戏内容就可以了。

  这种做法的优点也是显而易见的,玩家可以自由掌控整个星球,时间跨度也更长,自然而然地就有了一种非常强烈的史诗感。

  ……

  【即将进入NGC-X-3轨道】

  【引力弹弓计划:人类建造的行星发动机能够为星球提供的速度极其有限,为了能够达到足够挣脱恒星引力束缚的速度,人类必须借助引力弹弓效应为地球加速……】

  汤盈没来得及高兴太久,屏幕上又出现了MUSCI的新提示。

  在提示界面上,出现了一个简单的示意动态图,行星借助NGC-X-3这颗大型天体的引力弹弓效应加速,才能彻底逃离恒星系,保证星球有足够的速度向远处前进。

  然而在引力弹弓计划加速的时候,人类却面临了最严峻的危机,NGC-X-3是一颗庞大的气态行星,内部的引力在随时变化,在星球经过的时候,由于引力激增造成行星发动机熄火,星球失去动力,向着NGC-X-3坠落……

  星球上的人类陷入了最大的危机,希望值开始暴跌,许多设备全都停摆,执政官必须快速调度各个地方的救援队重启行星发动机。与此同时,虫族活动也更加猖獗,很多地下庇护所被虫族进攻,人类损失惨重。

  所有观众都在紧张地看着,不知道汤盈到底能否应付这次的困难,让人类的火种得以延续……

  ……

  《星际火种》有很多种不同的结局,每一种结局都会有一段专门的点评。

  最惨的结局无非是玩家刚开始就被虫族给团灭了,或者因为不满度过高或者希望值过低被推翻。

  如果玩家能坚持到选择路线,那么根据玩家不同的路线和完成度,也会有不同的结局。

  有些路线很难完成,比如第三计划,很可能在没有建成足够的行星发动机之前氦闪就已经发生了,那就是妥妥的团灭结局。

  前两个计划也是一样,失败与成功都各有一个结局。

  在最后的结局阶段,MUSCI会把玩家做过的所

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