进入游戏后,现场观众们的注意力也逐渐被舞台电子屏幕上的游戏画面所吸引,议论吵杂声渐渐低了下来。
这一局李相赫的亚索是常规的多兰剑加一瓶红出门,由于已经进入s4版本更新的缘故,身上还多了一个免费的饰品眼,只不过在目前这个版本饰品眼刚刚出门时还有一段cd冷却时间,并不能在一级团的野区遭遇战中及时使用。
毕竟是业余性质的高中生电竞联赛,两方的打野选手虽然相较于一般Rank路人实力不俗,但是并没有那么多套路野区入侵之类的,因此两方人马在小龙的河道处相遇互相丢了几个技能后,没有爆一级团的双方见到自己血量受损,都纷纷选择了后退回城,然后和刚出基地的小兵一起来到了线上。
李相赫用亚索打条,一级点了Q技能的他自然不会选择上去贴身补刀,毕竟他所对位的中单条虽然是个ap英雄,但却因为其英雄被动,平a起人来可是相当疼的。
于是一级点了Q技能斩钢闪的李相赫,在靠近自己的近战小兵残血时尽可能的拉开条的平a距离,用Q技能来收掉残血小兵,然后再利用Q技能叠到两层时的旋风,找好角度收到残血小兵的同时,还预判到了小兵后想要走位躲风的条,将他吹起的同时也消耗了一点血量。
但是当李相赫的亚索升到两级之后,线上的打法却忽然为之一变,很多人觉得亚索这个英雄前期技能的基础伤害比较低,前期很难有线上单杀的机会,但其实并非如此。
亚索这个英雄前期线上主要靠换血才能杀人,想要一套爆杀人基本是不现实的,很多时候都是出其不意。而这个出其不意的机会很大程度上依赖的便是那个虽然短时间内不能对同一个目标释放,但却cd短到几乎没有cd的e技能踏前斩。
李相赫二级点出了e技能后,就开始尝试上前去补一些在条攻击范围内的小兵,然后在条想要用Q技能指挥魔偶攻击他时,他又立刻利用e技能一个踏前斩e到别的小兵身上,在躲掉条技能的同时也离开的他的平a范围。
其实李相赫用e技能在小兵中左突又窜还有一个目的就是叠加e技能伤害,很多人感觉亚索前期线上对位时拼不过对面的英雄,一方面是不懂得走位被手长的消耗不停,另一方面就是对于e技能的伤害叠加不甚明了,很多玩家在线上被手长的英雄欺负得忍无可忍时,往往会大脑充血地直接选择贴脸e,然后却又现自己伤害不足,站撸不过,再次被打得交了闪现,或者是直接被挂上引燃单杀。
李相赫自然不会如此,当他手里Q技能又旋风效果时,e技能已经叠加到被动上限的他直接一个出其不意的e踏前斩来到了条身前的一个小兵上。
猝不及防之下的
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