1)第七十九章 坏人要诡诈,好人要更诡诈_掌握的异能是游戏概念
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  在挂掉15个淬体六段,231个淬体5段,7542个淬体二段,重伤残废数不胜数之后,既得利的大佬们开始出手维持稳定。

  吓跑了商人,与去哪里刮钱呢。

  纷乱还是渐渐落下了帷幕,不过自从各种大力丸开始源源不断的从菌类帮派流出,廉价到30文一瓶的丹药很快就进入了无形的漩涡。

  一种几十文的丹药就可以让没练过的悍不畏死的去莽死淬体六段,怎么可以不入手?

  什么?烧命?

  还有这种好事?

  当然,别人手里不如在自己手里,得想办法把方子套过来。

  造假制假,哄抬物价,强制购买,把牌子败坏,再以势压人,强制收购。

  只是很快,他们就发现了不对,买药就送方子,还是根据购买量从乞丐版到帝皇尊享版。

  并且不过十几天,自己手下的黑灰的场子越来越不稳定了,捕快衙役的底线也重新上线了,邻里之间也敢互帮互助,而不是高高挂起了。

  也就是在斗殴率直线提升的同时,社会风气却神奇的开始变好,努力的人开始变多,对抗的人开始增加,回头的人开始暴涨。

  于是整个社会风气,或者说柳城的风气开始骤变。

  社会风气。指社会上或群体内在一定时期,一定范围内,竞相仿效和传播流行的观念、爱好、习惯、传统和行为。

  简单的讲就是毛子的乌拉,本子的鞠躬,英伦的古板,鹰酱的霸道,兔子的淳朴……

  是比如“大意了,没有闪”

  “哆啦A梦,快救救我。”

  冰桶挑战

  赛龙舟

  等等等等的各式活动。

  是社会经济、政治、文化和道德等状况的综合反映。

  经济的发展程度,人们能不能吃饱肚子,是不是处于“防民之口甚于防川”,可不可以随意评论时下,节日的数量,举行的庆典等等。

  并且不是只看现实交流,也要看看网络上的妖魔鬼怪。社交平台上,最容易的就是摘下面具,释放负面情绪,放飞自我。

  风气,反映了一个民族的价值观念、风俗习惯与精神面貌。

  是群体中人际关系的一种氛围,是影响群体意识、群体凝聚力和群体工作效率的一个重要因素。

  它渗透在人们的言论和活动中,对人们的思想、心理和情感发挥潜移默化的作用。

  那翠,精资,白左,愤青,文青……

  看法观念总离不了立场,离不了阶级,并且在不经意之间表现出来。

  而如何处理个人与他人、个人与群体及国家的关系,则是社会风气好坏的最重要的指标。

  大概就是:

  不是你撞的你怎么会去扶

  你扶了人,你是个大好人

  怀特和利普特(1960)经过对社会气氛的多年研究后认为,促进和维持良好社会气氛须满足6个心理条件:

  敞开思想去接受别人的影响;

  对自己在群体中的作用具有

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