,到时候他还缺钱吗?
钱是个好东西,但对于周正来讲上一辈子因为感情的某些经历,其实思想规模上的一些构建并不是太过于完善,因此很多事情的变化尚且处在一个极端的状况当中,而在那样的思想条件下,自身的一些影响也被降到了最低。
所以如果这个时候正儿八经的用游戏方面的某些知识来造成他自身的影响,周政所能够判断的,那就是必须把很多东西装上去,尤其是游戏方面的一个游戏健康系统,似乎这个东西好像是10多年后,手游开始在全国各地泛滥之后,然后对于孩子们的一些影响造成的无比巨大,所以家长们才会上上级不认识,然后背后的游戏公司,因为扛不住那么大的压力,最终才想着把这个东西做出来。
说实话这个东西从技术方面来说的话,确实比较花钱,但是相对于技术方面的花钱最重要的一件事情,就是这些东西做出来之后,那简直是害人害己啊,如果规定了游戏时间,那游戏玩家如果不充钱,或者说因为游戏时间玩的不爽,然后退游的话怎么办,当然这针对的只是一些小孩子的玩家,虽然他们可能并没有什么充值购买的力量。
“哦,除此之外,我都还是忘了一个事儿啊……”周正想到这件事的时候,忽然意识到自己好像忽略了一件事情,那就是充值端口必须正儿八经的。
不能因为充值破坏游戏的平衡,要知道多少游戏的游戏就是因为胡乱充值,然后使得整个游戏崩盘的,按道理来说,这个时候很多人思想规模的一些影响,还是觉得以一些强大的游戏道具或者说是装备,然后赚取足够多的财富,其实有时候在某些条件下根本不需要用这样的手段去赚取财富,没看到后来的那种武威武的游戏里面,人家光是卖那种华而不实的皮肤就能够挣很多钱吗?
而且皮肤这个东西还不会破坏整个游戏的平衡,就算是加的那么一点点属性,说白了,那也只是聊胜于无的一些东西,因此这东西赚钱还不破坏游戏属性,但是游戏继续能够玩下去,继续能够撑下去的,一个最重要的标准细数,前前后后多少游戏,破坏平衡的开始就是因为不断的增加了一些控制,使得氪金玩家和优秀的玩家两者之间对比10分的巨大。
有时候普通玩家要跟得上氪金玩家的速度,他们需要将一个游戏肝很长一段时间。
甚至是12个小时以上,你不想想看一个游戏,如果肝那么长时间的话怎么打?
所以从思想归模的影响来说,游戏行业的发展与其作为一个特殊方面的推广,还不如在很多层次上面进行一个思想的搭建,到时候如果能将很多事情做到一个完美的地步,那么自身的影响力也能够成为最重要的一个填补点了,至少周正
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