情。
你都不晓得他们心里到底是怎么想的。
看到尤羽一副可怜兮兮的模样,明显是因为熬夜,累得已经有些斑驳不堪的脸。
“行了,知道您劳苦功高,行了吧,我这不就来专门给你搞这个事了嘛。”
“那你打算怎么搞?”
趁着卖惨这波机会,尤羽赶紧在周正面前疯狂输出。
他知道这小子太精明了。
很难从他的嘴里咬下一块肉。
今天好不容易趁他觉得理亏,才能这么做,这要是放在平时,压根就没有这样好的机会。
“合同我早就拟好了,尤哥你看一下,如果方便的话,到时候你就和他们华游交接。
另外,我觉得咱们既然是办游戏报,就不能仅仅局限在整个古都。”
按照后世的游戏报套路来说。
报纸中的文章,一般分为前瞻、测评、游戏文化和职业解析。
所谓的前瞻性就是指,当有某款游戏在发售之前,它会进行内测。
到时候报纸内部就要借助他们的独家渠道和信息采访,将这些消息内容利用他们和人家游戏方,或是搭上的关系之间,搞出来这么一期。
同样的,这也是对游戏的一个基本玩法以及特色系统的介绍,是具有引导性的报纸。
这对于游戏报道的记者和编辑来说,就需要他们集聚公关和探索能力。
要不然的话,你这些渠道是哪里来的,总不能让人家上杆子送你吧?
而像第2种,也就是游戏测评。
那就更需要专业人士坐镇了。
总不能请一帮外行过来,就光看着那做出来的游戏报纸,没有一点水平的话,大家也不会把目光投入进去。
而他们所做的业务,就是在某款游戏发售之后,对整个游戏的水准,玩法,画面等等一系列的情况,做出一个全方位的评价和解析。
这个板块的目的,其实就是在为玩家和读者筛选一些游戏。
毕竟这年头游戏也是比较贵的,能够玩得起来的人,也免不了,被一些垃圾游戏套路进去,白白花了钱。
而这个板块,其实也算是整个游戏报的精髓。
此外,事关游戏文化方面,那就必须找一些文笔比较好的,尤其是熟悉整个游戏圈子,能够写出一些整个圈子的人能够艾特到的那个点。
总的来说,这个板块就是需要有对游戏特别熟悉甚至是游戏里面的背景,人物关系,都能够驾轻就熟的人。
上一世的古都报业集团,也在一两年内还盯上了游戏所带来的巨大利润。
只是当时周正本人,还处于一个较为尴尬的层次,他需要对方方面面去改变。
最终,也没有接受游戏方面的报业发展。
几周之后定下来,整个报纸,是由他当时一个水平不错的同事去干的。
但这报纸也就仅仅只做了大概五六期,就面临办不下去的困境了。
集团对于游戏报的推广,无奈也只能
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