就比如说我们京都生活报的品牌类型,刚开始的报纸可能是偏向于年轻人的风格,然后经过我们的慢慢改进,我们现在的受众老年人有中年人有,年轻人也有,而且占据的比例差不多,都是55开的那种状态,所以这样的话,我们的整个品牌就会形成很重要的一个回馈手段,即便和游戏行业当中进行合作也不会产生排斥性但是比如说是那个奶茶店的话,奶茶是年轻人喜欢喝的东西,因此和你们那个的适配度就比较高,再比如说是牛大力果蔬超市去买菜做饭的都是一些中年人,所以他们可能在匹配度上就要差一点这样做,如果真的进行分类的话,就很容易造成品牌印象的混乱,再说了,牛大力果蔬超市定位的是中端的一个消费群体,因此在消费意向和模式上的一些规划上,倒也有属于自己不同的判断和想象当中的一些问题。”
“原来是这样啊,那老大你说的对。这种问题我们必须都要重视,如果不重视的话,以后很有可能成为很麻烦的一些事儿。”
想明白老大说的这些东西之后,老吴才总算是知道老大把这些东西都考虑进去了,人家本身这个点子就要卖不少钱呢,他还想在老大面前挣钱证明自己价值实在是太过于愚蠢了。
“其实在我看来,游戏加跨界合作的模式将会成为主流,往后在营销界其实也会有更多的一个分配和发展,怎么说呢?跨界在营销界其实早就已经不是什么稀奇的事情了,营销人士对于跨界营销的重视已经远远超越了以往,如今呢咱们推出的游戏,企业的跨界营销,其实也是这样的一个状态,在我看来,咱们只要能够寻求强强联合的品牌协同效应,就能够产生这样的一个发展模式,以此来做出更重要的一个回馈和发展。”
具体的事情铺平了之后。
周正紧跟着就跟着人提出了一个概念。
“我打算在公司内部搞一个新闻,游戏不知道你们有什么样的想法。”
所谓的幸运游戏,其实不是一个简单的跨界组合,而是内容与叙事的全新架构与深度融合,或许在旁人看来,新闻和游戏之间根本是风马牛而不相及的事情,为什么能够产生这种程度的融合呢?
但其实这两者之间的融合发展还是比较有作用的。
“我本人其实已经想好了,在旁人看来,新闻游戏似乎就是简单的消遣,但其实并不是这样,新闻游戏并非是简单的消遣员了,人们一提到游戏,有些人会自然的想到消遣娱乐的表征,因此当新闻遭遇游戏的时候,许多人会有这样的先入惩戒,觉得新闻的理性中立似乎被游戏的消遣和娱乐所结构苏格拉底曾经说过,对于一些事物军界已构成的原始要素是没有说明的,因此对于新闻游戏而言,其定义不能把新闻与
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