作对游戏最直接的价值便体现在游戏玩家获得及渠道的关系上,通过大规模的线上或线下合作覆盖大量玩家及潜在的游戏玩家,不管是对游戏本身还是对渠道分发的刺激都有着不小的影响和价值,另外有些企业与其他企业的跨界合作能够借助彼此企业自有的市场资源,达到用户交互品牌互助的效果,可以产生共赢的局面。
我举个例子啊,如果华游准备合作,就以他们的经典游戏【天华】为例,在这样的发展模式当中进行组合推广模式,就可以把飞舟奶茶店加上,在这样条件当中都搞出一点什么虚拟人物啊,搞出一点小玩偶之类的东西,赠送给那些去喝奶茶的人的孩子呀什么的,是不是一件很重要的事情呢同时除了这些之外还可以进行定制化的合作服务,就比如说是在电视频道上把这个游戏产业发挥出去,然后去弄一些节目啊,或者专门因为这个游戏而做的一些节目,啊,还能对这个游戏做出推广,还能够电视台进行合作,除此之外我们甚至能够把这些东西销售到方方面面的一些业务上。
当然啦常规的品牌合作的模式肯定就是一些吃吃喝喝的品牌之类,比如说是一些功能饮料啦,再比如说是一些别的饮料啦,反正现在确实也有人在做这种模式,相互联系之间的手段也会有很高明的一些提升,然而除了这些之外呢,我们还可以搞出一些积分兑换,就比如说我们的京都生活报的一个APP就可以和游戏公司进行合作的时候,把这个东西搞出去,然后到时候大家获取到了相应的一个东西之后,就能够进行业务上的一个发展和条件上的一些展示。”
“我的目的其实很简单,我们要形成华游互娱的局面,最后要把跨界合作的伙伴涵盖到吃喝玩乐各大领域,通过产品用户的人群化向区分进行深度合作,从而达到双方共同深度曝光渠道分发的效果,在我看来,如果我们进行这样的一个发展模式去不断推广的话,我们的跨界合作版图将全面扩大,同时我们积极占领移动游戏跨界互动的一个高地,就会和国内的很多企业之间进行更为密切的合作,到时候我们甚至能够和麦当劳肯德基那种世界500强进行合作,他们虽然是著名企业,但是我们的游戏公司也是著名企业,在行业当中能够有更多的一些回馈和方式,我所希望的是我们的华邮互娱将会以跨界合作的模式为玩家规划出一个线下的娱乐版图,在这样的娱乐版图当中,业务的发展和条件的展示将,达到一个更为真实的模式和地步,在行业回馈和模式化的发展当中,能够提供更多的优质服务,而在这样的一个优质服务下,我们或许能够让整个市场都为之震撼,甚至能够催生出产业发展模式当中
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