许能够改变一切,但是说实话,你们希望自己以后的游戏,在别人看来都是一个充钱的氪金游戏,还是希望自己的游戏在以后的人们严重是一个能够回味他们童年是一个能够让他们的感情得到寄存,让他们的情绪得到舒缓的一个地方?”
话说到这里,老吴一下子就想到了一个挺厉害的广告。
“而是和一群朋友在烈日炎炎的夏天吃着雪糕喝着汽水我觉得这就是快乐慢慢的长大了开始接触了很多游戏让我觉得原来的快乐也很累做不完的任务,花不完的钱。
开始工作了之后,感觉有些游戏我几天没上线就已经不知道该怎么玩了,我开始慢慢害怕,慢慢抵触这些快乐,也就在he天我买了一台psp。
我迫不及待的开车去拿,在家里玩了一天,也正是这个时候,我才发现快乐其实这么简单,我不需要电影般的画质,不需要实施羁绊的剧情,也不需要及时的操作,简简单单快乐满满。
深夜到来,我恋恋不舍的放下了我的PSP,这个时候的我突然心中很感慨,其实我们都变了又都没变,就好像我们去过天涯,斗过海角,驻足过,最宏伟的一座高山,跨越过一望无际的草原,可这些美景其实都比不了过,而是夏天晚上房顶上的漫天繁星。
怎么说呢,人生在世最快乐最原始的初感莫过于如此。”
不过这也只是这款游戏的一个风格,所以从概念上来说,其实打怪爆装备的一个状态发展是天华游戏的核心。
而且那家公司主打的是那种童真的一个游戏,所以很多东西都是Q版的。
这一点上和国内的游戏发展确实有相应的一个偏差,不过从某种程度上来说,这种偏差其实是能够挽救的。
“我明白了,您的意思是游戏应该带给人快乐和酣畅的感觉,应该带给人儿时玩游戏的那种纯粹的乐趣吗?”
老吴忽然说出这句话,周正先愣了一下紧跟着赶紧说:“也不是那个意思,那家公司偏向于内容让成人怀念儿童游戏的那种风格,不过咱们的游戏主打的是国画的一些风格,所以从模式和匹配机制上来说,咱们应该有属于自己的扩张和相应的一个匹配机制的发展,怎么说呢,就是从游戏的可玩性上来讲,我们应该做出属于自己的一个概念突破。
是这样,你有没有考虑过一个游戏概念……就比如说那种5V5的地图游戏模式?”
这个时候的周正眼看着这家伙已经形成了这种概念,在这样的一个模式发展上,他最终还是想着,把自己希望拿出来的游戏模式,让这小子明白一下。
话说这个时候的游戏地图模式,还没有一种把游戏圈在范围当中去进行扩展的一个游戏发展,现在已经的很多游戏比较热衷于跑地图的那种模式,就比如说开发出来很
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