万事不顺心……这是初次面对虚空的时候冒出来的感觉,而且是陈述说法的感觉。不只是他,绝大多数人第一次接触虚空的时候都会觉得事事不顺心:往前走一步,错误;往左跳一步,踩坑里了;往上爬两步,塌了;蹲着往前走,腰闪了站不起来了;掏个工具出来,能量早已经耗尽——意思么,就是表达这么个意思而已。
要用比较正常的说法来说初次接触虚空这事,其实就是不断往虚空里扔东西,看看什么东西能承受得住虚空的侵蚀,然后再想方设法将其特性弄在能量屏障上,比如弄个能量造物什么的,或者干脆就把特性放在自己身上。最后就会摸出规则屏障、规则领域等结果——第一步、第一次与虚空的互动,到此画下一个符号作为节点。
说着很简单,往外“扔东西”的过程要持续多久可真不好说,一个新生种族在无人教导,完全靠自己的力量尝试接触虚空的时候,可能倾尽整个世界的力量都找不到与其和平共处的方法——例子比比皆是——所以才说万事不顺心。
等搞定了与虚空接触的事儿后就会发现……真正不顺心的旅途才刚刚开始,搁在虚空的层面上,就没多少事儿是完全顺着他们的想法发生的,毕竟虚空它……不讲道理啊。他们也和这不讲道理的虚空来回纠缠几十个纪元了……哎。
要问他为什么要感叹,那当然是因为,如此大规模的秩序生命引起的事儿,当然也算是虚空层面的事情啊,可不得放到虚空层面上去说么——秩序生命的变化,他们看在眼里,虽然是在五十九纪元中期才得来一个结果,但总比毫无变化的结果要好……现在也只能这样安慰自己了,变化……结果……哎,他们都知道,都只是徒劳的而已。
“怎么了?唉声叹气的。”把那俩人丢给小青子让他带他们去走正常流程,辉扭过头看了一下神色黯淡的燧风,看他心不在焉搓着手里的能量结晶,忍不住挠头,“想到什么麻烦事儿了?”
“……倒不如说,想什么都是麻烦事。”燧风叹了一声,搓着手中能量结晶小玩具的动作再次停下,“虚空多变的性质造就了无数可能性,也给依附虚空而生的生命带去了无数的麻烦——虚空的不确定性、多变性——我早已习惯了被虚空坑得死去活来的日常,也早已习惯了意外的出现,那只是理所当然的事情,只需要镇定去接受,镇定去处理就好。”
辉双手环抱很是严肃点点头:“听倒是听明白了,但是,你想表达什么?”
“没特别想表达的东西,就是看到了一些事,忽然想慨叹一声。”燧风长出一口气,“遥想以前,最大的麻烦事,应该就是遇上混沌概念体吧,那算是虚空里排在最前头的祸事,所有的计划只要
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