生与死的事情,其实对他们来说不算什么事儿,不过是一个状态而已,于概念和规则上来说可以被准确定义,这事儿就指定有动手的空间,不过要加一个限制条件:在滚进轮回路之前——于是就把人来来回回倒腾,死了拽起来,打死了继……呃,听起来很是鬼畜和不人道,但是没办法嘛,秩序生命从零开始培养一个高位生命,还要是能参与秩序与混沌战场的高位生命,不知道要多少心思与功夫,不可能将其当成混沌士兵那种炮灰、消耗品来用啊,那就只能想办法保住咯:战场上想办法保住,阵亡了也换着法子“挽留”一下。一般不是被混沌概念体正面给捅了个对穿,是没那么容易魂断大元界的,它也没那心思用上那种级别的攻击对付战场上的不重要角色,这就给了他们可“挽留”的空间。
啊重要的攻击全都往枫小哥脸上招呼了……
其实说到生命的生与死与复活什么的,还有一个鲜少有人知道——这个时代估计没有人知道——的事情:生命的复活方法,其实最早的灵感是来源于能量生命体。尊神们他们那种方法只对自己奏效的,为了护住秩序战士他们还得另想各种方法。
主要是因为那个时候秩序还不算是秩序虚空,有很多事他们都做不了,没办法直接赐予“不死”或“复活”等特性,所以只能绕着圈子办事情,绕过概念与规则的限制——某位尊神言。
他听这句话的时候还不知道混沌纪元的事情,也就没能联想到那位尊神说这话时有多心酸——“生命”尊神所说的吧……啊,好像是她来着——直到此时才能理解这句话里蕴含的深意,稍稍细想一下,也是沉重到让他会忍不住拍胸口。
扯远了。复活秩序生命的灵感来源于能量生命体,来源于其本质:能量生命体没那么容易消亡,如果是针对一般生命——物质生命体——摧毁了身躯,再将其灵魂也捣毁,那就完事儿了,不会拖泥带水。
能量生命体就……呃,三层身躯,附带灵魂、意识、精神还牵扯到能量印记、生命印记等玩意儿——是的,不把这些统统都干掉,就不算打死了,等平静下来把自己重新收拾一下,隔段时间可能会见到人家又蹦了出来。简而言之就是没那么容易被弄死,这算是能量生命体的一个自带效果了,一个特性。
也是通过摸索这种特性才摸到了通过保存生命印记、灵魂印记等进行生命复活的办法——后续继续摸索发现:灵魂印记的恢复更快更稳定更全面,于是就只用这一种了,这也是现在常用的复活的方法,无论这一时代还是他们那个时代都是如此。
此举也不纯粹是为了物质生命体所留,能量生命体也会玩脱把自己给弄死的——啊,就比如那团“火苗”
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