需要什么精神力。可精神控制的对象却是活生生的人。
而为了解决这个问题,要么无限堆积精神属性,要么就只能想办法“解放”自己被占用的精神力。
而这里其实有一个非常简单的方法——那就是反向控制。比如一个冒险者施法控制了另一个冒险者,他在被控制的这位冒险者的视角中,再次施法精神控制,反过来目标对向自己的本尊。
这样控制权又回归到了自己本身的身体里,而那个作为“中转站”被双向控制两次的冒险者,却并不会恢复自己的意识,他会处于施法者的无意识状态,继续呆在原地直到持续时间结束或者被解除法术为止。
这时第一个冒险者作为精神控制的施法者,虽然在使用着精神控制制约着一个冒险者,视角却在自己本尊这里,并不占据任何精神属性,他就可以腾出手来,再次控制任意一个符合条件的冒险者!
这种运用,说起来似乎很复杂,可实际上只是对魔法规则的一个合理利用,操作起来也并不难,效果却是非常的棒!它可以让一个冒险者在极长的时间里处于无意识的状态,彻底废掉他的战力,而施法者本身由于不再需要操作“中转站”,还可以腾出手来,进行战斗甚至再次精神控制。
而那个倒霉的被控制者,在这段时间就会一直呆在昏迷中。
这种方法如果操作得当,理论上可以让一个法师独自控制巨量的冒险者,比米修斯的心灵世界要猛得多,可惜有一个条件,就是控制的人必须得具备精神控制,才能作为中转站,所以这个近乎奇迹的东西,才会一直被规则容忍。
不过换句话说,千奇百怪而复杂多样的法术系统,类似这样的事情多如牛毛,如果再加上重重禁止,那样反而失去了法术组合的本意了。
而回到米修斯这里,他从狂毒出现开始,就一直在思考一个问题,如果有一天对方的占据能力得到提升,甚至能够占据到一些极为强劲的高手,比如进阶史诗后的某位神王级高手,那就算是米修斯也会感到棘手。
他又不可能次次都像上次对付灵魂之火那样,硬靠着实力碾压,毕竟和无缘无故属性上升十数倍的冒险者战斗,的确有些吃亏。
而在这个时候,米修斯也是想起了这个方法,因为对方的占据能力虽说不是精神控制,可却和精神控制效果相同,甚至他有一个比精神控制更完美的地方——在控制后,冒险者本身的身体直接消失了,也就意味着不会受到任何直接攻击。
许愿术就是支撑米修斯计划的杠杆,但就算没有许愿术,他也会有其他法术替代,但无疑,施法成功的许愿术是最完美的!
米修斯最初使用许愿术时,是在血枭的体内种下的法术陷阱,在他的许愿中,这个陷阱的效果是
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