2)第355章 分成模式_2003:从外贸开始
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  吧,晚一天开心农场数据就会变得更好,到时候价格就不是现在这个数目了。

  嘴仗打不赢就谈具体的合作,腾迅给出了三个合作方式。

  第二种无非就是按游戏收入的比例分成,游戏成绩越好,则分成越高。

  社交类游戏红火的持续性确实值得怀疑,很多游戏生命周期甚至短到只有一两个星期,例如后市那个羊了个羊。

  “至于说免费的模式,王总应该知道今年上线的征途吧?这个就不用多说了。”

  伱可拉倒吧,我比你们老板都了解你们的企业文化,不止是腾迅,像王新那个校内网肯定也在搞这玩意。

  有投资机构的支持,傻子才会把下蛋的鸡给卖了呢。

  “王总后面应该还有个但是吧?”檀锦程没有理会王学松的恭维,而是笑着回道。

  然后拿着钱去干点别的了,但这是一年前的想法,现如今的檀锦程对于钱来说已经不是十分的注重了。

  好在对方注册的不是互联网相关方面的类型,但是在查过之后却发现注册者是义乌一名叫顾洪顺的企业主,这特么不就是橙子科技ceo顾清清的父亲吗?

  是真的狗啊,王文松想起来就来气。

  “开心农场虽然取得了成功,发展也很迅速,但是它却存在非常容易被模仿,生命周期存疑的问题。”

  分成自然是腾迅最不愿意接受的一条,财大气粗的他们更愿意用买断的方式,不过他们也知道这是不可能的。

  卖脑白金那家伙搞的一款游戏,征途在今年上市了,取消了点卡模式,采用道具收费模式,赚的钱那是海了去了。

  未来点卡模式的游戏已经不适合大部分游戏了。

  “对,其实我还知道他们本来准备改成阳光农场或者阳光牧场,但是很可惜,这两个我们也注册了商标,所以模仿可以,但是热度永远在我们这边,区分开来我们就是唯一的原创。”

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