做不到的,甚至是欧洲企业也做不到,正是有如此的敬业精神,霓虹企业才能快速壮大!八十年代的霓虹,之所以能成为世界前列,正是因为他们有这样敬业的员工,也有成本的优势。
米国的上市公司几乎没有私人公司的概念,在他们看来公司根本不是你自己家的,而是大家的,如果公司可以保持不错的回报率,你就可以继续做老板,如果达不到华尔街的要求,他们会轻易将创始人赶走,这就是华尔街的常态,也是米国企业的常态。
游戏世界不可能成为私人公司,上市是必须的,在一开始起,约翰就做好了准备!当然,上市也不是容易的事情,如果华尔街知道你很缺钱,在这种情况下上市,他们会把你大部股票吞掉,给你留下来的少之又少,几乎大部分上市公司,等股票上市,自身持有的股票连百分之十都不到,约翰可不想自己步入这些公司的后尘!
不做生产,就不会有资金压力,也不用融资,自然不受华尔街的影响。百分之十的授权,在华尔街的眼里是疯狂的,是不可思议的,是败家的行为,但是在约翰看来这才是最好的,也是最适合自己的,对自己最有利的。在这种经营下,自己至少会有百分之十的授权费,如果按照正常的企业,自己生产,融资之后自己又会剩下多少利润,只怕是一个未知数。
百分之十的授权,无论是约翰的游戏世界,还是霓虹的三大家电巨头,都有着不错的利润,双方都能满意,几乎是双赢的局面!如果没有授权约束,三大家电巨头会更高兴,更欢喜,只是这不可能!
这一次众人再一次看到约翰的成功,而且这一次的成功与之前不同,游戏世界很明显有着更大的潜力,更大的发展空间,更惊人的利润,这远远不是软件公司能相提并论,这个时候,如果再有人无视约翰的成功,就太愚蠢。
从这一刻起约翰进入了那些老家伙的视线中,进入到华尔街的眼中!虽然约翰的游戏世界没有正式营利,但这只是时间问题,现在谁都能看出游戏世界的发展潜力,谁都想在上面分一份好处,只是他们无从插手,如今的游戏世界不差钱,甚至连约翰自身都不差钱,让他们有千般手段都无从施展。
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