是三大家电巨头争夺利益的时候,竞争游戏机授权的时候!
接下来的竞争让约翰大为震惊,松下索尼日立三大家电巨头争得不是自己最看重的家庭游戏机,而是街机,他们都在拼命地压制对方,想要独享街机。这种情况的出现,让约翰有些摸不清头脑。
从发展上看,家庭游戏机明显要比街机有更广阔的市场前景,但是霓虹三大家电巨头为什么看不到,非要在街机上对抗,将家庭游戏机与掌上游戏机搁置一边!
虽然这与自己的计划稍微有一点不同,但是这场发布会还是圆满收场,索尼拿下街机授权,松下拿下家庭游戏机,日立得到掌上游戏机受权,三家都有收获。
三大代工企业中,最高兴的是索尼,其他两家多少有些不甘心,仿佛是丢失了重要的东西一样!
结束了竟标后,约翰终于从三大巨头的口中明白他们为什么看重街机,原因在他们自身。松下索尼日立都是家电巨头,街机制造需要电视机,每一台街机都会有一台电视机的销售,一台游戏街机的生产要比自己想像的利润更大!弄明白这一切后,约翰轻叹了一口气,自己对生产环节还是不够了解。自己看重的并不一定是其他人看重的,位置的差异会让大家的观念有着本质的差距,这提醒自己日后要谨慎小心面对每一个问题,或许自己想的很好,现实并非如此!
北美的街机市场有多大,百万是不成问题,百万街机就会有百万台电视机的销售,任何家电巨头都不能忽视它,更何况北美之外还有欧洲,还有更广阔的市场空间,如果游戏世界继续发展下去,继续不断增添更多的游戏,街机的数量会更多,三大巨头才会如此疯狂竟争街机生产授权。
在这场游戏竟标中,反应最迟顿的是雅达利,等到媒体出手后,他们才知道游戏世界发布会上院线与零售商给出庞大的订单,让他们瞬间傻眼了!同时,他们的脸也被抽肿,街机20万的大单子让所有人为之震撼,还有数百万的家庭游戏机与掌上游戏机。仅只是这一个单子的出现,就让游戏世界站在游戏行业的顶端,俯视着那些看不起游戏世界的各大游戏企业!
这个时候,早已经没有人再嘲笑游戏世界不自量力,嘲笑约翰妄自尊大,整个媒体都不要脸地在吹捧着游戏世界与约翰,游戏世界响彻北美!
名声有了,麻烦也随之而来!游戏世界生产授权直接让这些不怕事大的媒体给捅了出去,引起诸多麻烦,一些公会组织在蠢蠢欲动,整个米国没有一家制造企业参与到游戏世界的生产环节中,让他们十分不满,这一切背后自然少不了业界的推动。
突然间暴发的麻烦,早有约翰的预料之中,在决定进军游戏市场,就想到自己会遭受到华
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