,可能没这么简单。
于是,两人便开始玩了起来。
“哎呀!你怎么又死了!”
“没事,我可以复活,你撑住,我活了伱再死。”
“啊呀,这怎么跳不过去啊!”
“你先插钉子,然后我跳上去,等我悠起来以后你再撤走钉子.”
一玩起来以后,李景霖与洛诗瑶顿时感受到了这游戏的魅力。
这不是机械的双人游戏。
协同几乎贯穿了所有的路线。
很多地方,如果配合不到位,那是真的过不去。
当然,也会出现一个人走在前,等待另一个人笨拙的跟上。
甚至还会出现一些十分拷问心灵的关卡。
一个人在疯狂的躲避攻击,牵制boss。
而另一个人需要在另一条路上,寻找能够破解boss的机关。
李景霖和洛诗瑶似乎有点开始懂了。
有时候,可以品尝到互相帮助,互相协同的快乐,但有时候又会因另一个人的笨拙而煎熬。
可是,下一关,拖后腿的人就有可能从对方变成了自己。
在彼此拖后腿的情况下,现实中对彼此的反应,似乎也成了游戏的一部分。
是忍耐,还是抱怨,亦或是鼓励。
而若是如李景霖和洛诗瑶这种,将游戏只当做游戏的人
在这个过程中,感受更多的,则是各式各样死亡带来的欢乐,幸灾乐祸,以及互坑带来的爆笑。
“哎呀你别钉我啊!”
“哈哈哈我就钉,我们说好了!游戏的事情游戏解决,收起你打算掐我的手,别跟我线下PK!”
但很显然,这游戏不会让一个人受欺负。
很快,身份便逆转了。
“哎呀!你等我走上那个台子再弹我上去啊!”
“我不要,我就弹,谁让你刚刚钉我的,兄弟,看,你起飞了。”
“哈哈哈艹你别这样。”
大半夜的,李景霖和洛诗瑶笑的十分欢乐。
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