所以,这个北欧神话与凯尔特神话,更是被李景霖拿出来温习了很多遍。
配合着设定,再看了几遍构图。
李景霖不由得感慨。
原本的世界,人们不会真的死亡,而是会在肉体的消逝后灵魂回归黄金树,然后诞生。
艾尔登法环的破碎导致黄金律法出现了bug,于是,这个世界由于bug,便到处都是残缺与扭曲。
将不完美做到了极致。
这种情况下,自己完全能够尽全力的发挥,让这种压抑通过乐理的折磨做到极致。
“太爽了。”
李景霖激动了起来。
不得不说,马丁设计的东西,的确有一手。
再配合吉格尔这诡异的构图。
老贼的阴间游戏玩法。
很难想象,真玩起来以后,这会是怎样一种震撼的感觉。
“嗯这个文本除了设定外,似乎只有这么一段剧情文本。”
在看过一些简短的设定后。
李景霖翻开了最后一页。
只有这文档的最后一页,才真正的涉及到了这片交界地中的一个故事。
其他全都是一些人物的设定,发生了什么,只能从设定的关系中推测。
比方说碎片战争,女武神与碎星将军的战斗
但具体的内容是什么,却完全难以呈现完整的故事性。
相比之下,这种纯故事内容,实在是太少了。
甚至于这一页的上方,相当一个大段的内容,仍然是设定。
【碎星将军拉塔恩封印了群星,群星不再流转。】
【灵魂水母是无法归树的迷失灵魂。】
然后。
才是故事本体。
说是故事。
实际上就是一个十分碎片化的文本信息。
按照李景霖的估计,以及平时和游戏制作人打交道时的认知。
这有可能是会塞到游戏中,作为彩蛋的边角料文本。
【罗德莉卡给了褪色者一个灵魂水母的骨灰】
【“能请你能带着这孩子一起旅行吗?要她陪着这么懦弱的我实在太可怜了而且灵魂好像很喜欢你,眼光真的不错啊,我想这孩子也会很开心。”】
然后便是一个图片。
图片上是这个灵魂水母库菈菈的骨灰描述。
【寄宿着灵魂的骨灰,能召唤水母的灵魂。
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