曲子做好了吗?”
“没问题了,等下会议会给各位听一下看看的。”
在回答了莱奥的话后。
李景霖便带着U盘,和克里斯几人走出工作室,出门右转上大楼,前去开会。
前期准备的无比完善。
接下来的作品的创作速度就变的十分之快,质量也非常上乘。
在遭受了前期枯燥的大量准备的折磨后。
现如今这如同赛车一般的推进速度与推进质量,的确让克里斯几人开始上瘾。
这简直是一种享受。
很快。
会议开始。
这次的会议其实很简单。
在完整确立了设定,建模,以及整部游戏剧情上的流程问题后。
关于剧情上的CG制作便也正式开搞。
实际上,在之前,CG制作也已经开始了,但只不过有很多的废案。
并且,建模填充也是改了又改。
有时候,在CG中的表达,主角有可能没有脸,或者伸手的时候伸出一把刀子,捅人的时候却掏出了鸡腿之类的离谱演出。
主打的就是一个随便找一个素材补一下空位,看看效果的预案。
毕竟,相比于改来改去,还得是留出足够更改的空位,保证大体的架构,这样的工作方式来的更舒服一些。
“来吧,开始播放一下主题曲部分。”
在会议主导说完以后。
克里斯便接过U盘。
放起了之前制作成型的《英灵殿》主题曲。
《AssassinsCreedValhallaMainTheme》。
“李,介绍一下。”
“嗯。”
李景霖点点头。
“主题曲中是没有艾吉奥之家旋律的,而这个版本的艾吉奥之家旋律,会将主题曲中的一些元素与片段进行融合,以《艾吉奥之家》的名字形成独立曲目。”
听了这个话,各位顿时感兴趣了起来。
让李景霖将新主题曲,和老刺客熟悉的艾吉奥之间融合起来.这种事并不算难。
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