美味的罐头。
能把罐头做的保质保量,平均稳定7分往上.也算不错了。
流水线这玩意,被玩家诟病,但实际上,育碧这种开放世界的罐头模式,还真就拯救了不少游戏公司。
一些体量小一点的游戏公司,只有学育碧的罐头模式,才能生存下来。
开放世界。
搞这种模式的游戏公司实在是太多了。
R星,老任,B社
猛是猛,但砸钱也足够猛,体量大,才能有抗风险能力,这是很多小公司所不具备的。
哪怕是这些老牌强者。
想要进步,改变,也是十分慎重的,保不准一个脑抽就出问题。
套路化这玩意,听起来不太好听,但的确很符合市场。
但套路化也十分容易禁锢住思维,产生相当大的局限性。
所以。
在对几位学生教学的时候,李景霖并没有直接传授所谓的“大众化套路模版”。
还是得有点自己思考的。
虽然克里斯不太知道这些东西,但也知道,李景霖在毫无保留的教自己更多的东西。
“接下来,我给们安排个任务。”
李景霖翻看笔记本。
“我给你们一个节奏型,以及一个大致的故事内容,去翻阅典籍也好,求助也好,请人也好,将这些尽可能的还原成古北欧语,注意律动。”
“.”
几位同学张了张嘴巴。
有些无语。
原本,自己以为跟着老师过来,能很快的接触到正式的音乐制作。
但没想到。
开局先整理表格,整理好了表格总算是能够给一些碎片化到十秒甚至十秒以内的配乐,稍微剪剪边边角角了,当然会想,我努努力,下一波就是直接参加到正规的音乐制作。
可没成想。
乐。
又开始到了“准备”工作。
摇了摇头。
虽然难免有些失望,但学生们还是理解的。
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