的搭配方式。”
“既然有大神能够根据配乐判断boss出招指令,那么,游戏制作人会想着,那我不如直接明牌告诉玩家。”
李景霖呵呵一笑。
看似,是在否定这样的搭配模式。
但到此时,李景霖却话锋一转。
“可是,不得不说,这样的配合是真的很好,无论游戏界如何进步,这样的配合开始退出舞台,但仍然是优秀的思路。”
“在这样的指令模式下,加上音乐的变化,如果配合boss演出,虽然可玩性上的目的没了,但在体验感上的增强却完全不是一点半点。”
游戏体验感在很多的地方。
比如说,音乐,美术,游戏机制。
这样的搭配虽然说,在难度上降低一些,但实际上,很有可能开发出独特的可玩性。
“而他们也的确是这么做的。”
“缺点,在巧妙的设计中,是会变成优点的。”
李景霖开始真正讲述起了一些游戏配乐的内在制作逻辑。
这些东西,是不会写在课本里的。
大多都是一些大神归纳总结,并且意会的经验,不是那么好模仿的。
但,构建出这样的认知,会对后面的内容制作,有很大的帮助。
待到此时。
克里斯忍不住咬了咬嘴巴。
怪不得大家会说,游戏音乐制作,是音乐制作中最难的一项。
需要和这么多其他领域的配合。
这的确有点猛了。
“这容易造成游戏难度降低,影响体验感的模版,其实,往往不需要太大的变化,便能从另一个角度,走出新的路子,反而让游戏完成一次进化。”
说到这里。
李景霖神秘的笑了出来。
“既然这样的模版,很能增强表演的张力,那么,就将其做到极致,将游戏boss所带来的压迫感直接拉满。”
“既然boss打不死玩家,那咱们就吓死他!”
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