生,我来给您介绍一下.”
很快。
回过神来的莱奥,便开始对李景霖介绍了起来。
说起来。
育碧这个厂商,薛定谔般的“听劝”
的确是有点意思的。
像是一些粉丝制作的“周边同人音乐”,如果真的很不错的话,育碧是十分乐意将其买下,然后埋入到自己游戏之中的。
某款滑雪游戏便深刻的诠释了这句话。
只因为一首华夏的网络神曲,被很多玩家用在游戏视频剪辑中火了,育碧便直接买下音乐版权,实打实的将其放到游戏之中。
“李先生,这就是我们目前正在制作的新作。”
莱奥将李景霖带到了美工工作室中。
翻开已经做好的文案与设定集,结合着美工的一些基础设计。
给李景霖讲解起来。
“新作的名字,就定位《刺客信条:英灵殿》。”
“主角会从一个极为重视荣誉,梦想进入英灵殿的维京战士,逐渐转变成一个重视家人,氏族,大于荣誉与英灵殿的人。”
“在这个转变过程中,勇气,忠诚,自信,背负的责任,却完全没有改变。”
“哦?信仰崩塌?”
翻看着设定集,李景霖兴致更浓。
或许这里面的一些设定,逻辑,玩家未必会多么重视。
但在音乐的表述上,却是十分重要的信息。
主角是信仰奥丁的战士,可是,作为奥丁记忆体,在后续的战斗与生活中,逐渐知道了奥丁是怎样的一个人,也知道了所谓“神”与英灵殿的真相。
然后信仰崩塌,拒绝了英灵殿的邀请,更是抗拒了奥丁记忆在自己身上的复苏与转生。
所以,原本的忠诚。
便从对神的信仰,对英灵殿的追逐之上,来到了对家人,对氏族的忠诚。
人设上做的的确很不错。
也有一种维京战士野蛮,粗鲁,但很有铁与血,冰与火的暴力美学。
所谓暴力美学。
便是将暴力以美学的方式呈现,非常具有诗意的表达,会让观赏者往往惊叹于艺术的表现形式,而不会因为暴力产生具体的不适感。
当然,也可以利用令人加倍不适的暴力表达,来反向去表达“非暴力”的意像。
“好家伙,这是真的不装了。”
李景霖忍不住开玩笑的说了起来。
“以前的刺客是直接干,这次不仅不掩饰了,甚至升级成直接抢了。”
“但该说不说,这个劫掠的设计还是有点意思的。”
毕竟,尊重历史嘛。
维京人坐着小船沿河飘,然后走到哪抢到哪。
尤其抢的还是英格兰。
快乐加倍。
“这美术有一手的。”
看着女祭祀用红色的辣椒酱在主角脸上画出精美的三道杠时。
李景霖的确感受到了一种来自于北欧战士的力量。
坐着劫掠船行驶在冰洋之中,这才是真正“乘风破浪的哥哥”。
主角可以选择男女。
但无论是选择男主还是女主,都给人一种“纯爷们”的感觉。
哪怕是静态的CG图片上都完全能够看的出来,斧头抡的虎虎生风,刀刀见肉。
而作为每一代主角都有的“眼替”。
起源的鹰叫赛努,奥德赛的鹰叫伊卡洛斯。
这部英灵殿的小飞机,则是变成了符合北欧神话的“渡鸦”希宁。
“李先生,您觉得怎么样?”
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