2)第234章:从来没有设想的可能_重启创业时代
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  营一款游戏获得成功,他有着绝对的自信。

  但同时,陈田乔也是一个非常善于学习的人。

  “同游的那款游戏,叫《英雄杀是吧?那款游戏我看到已经登上了tgame热销榜前三,这证明它有多赚钱。一款休闲游戏能带来这么大的盈利,这已经打破了我们对于休闲游戏的认知。”

  陈田乔问着他们:“你们玩了这款游戏没有,知不知道它是如何盈利的?”

  章向东率先道:“我玩了,甚至为此我们整个运营部召开了一次全体会议。”

  “哦?有什么发现?”

  “《英雄杀这款游戏的玩法是具有开创性的,线上火爆的同时,线下也有了不小的声势,在各大校园贴吧我们已经观测到,有大量的在校学生迷上了这款游戏。大学生以及白领是这款游戏的主力军,这部分人群正是互联网下消费意愿最高的人群。”

  “这是其一。”章向东凝重道:“最为重要的是,这款游戏带来了全新的氪金体系。”

  “氪金体系?”陈田乔来了兴趣,“你仔细说说。”

  章向东点点头道:“一进入游戏,就有一个首充六元的活动,充不充值这六元其实对于游戏并没有多大影响,但是这个六元礼包价值远大于六元,对于玩家来说是一个非常吸引人的诱惑,所以大部分玩家即便是零氪党,都有可能进行购买这个首充六元的礼包。”

  陈田乔惊了:“首充六元,几乎每个人都会购买?”

  “我们《泡泡堂就有两万多活跃在线用户,十多万注册用户,每个人充六元,就是六十多万营收,《英雄杀这款游戏的活跃在线人数必定几倍于我们,也就是说首日他们这款游戏营收就可能破万了?”

  惊了,真的惊了!

  《热血传奇的成功是盛大一步一步走过来的,这款游戏的上升轨迹,每个月带来多少营收,陈田乔脑子里比谁都记得清楚。

  可是《传奇再巅峰鼎盛的时候,也没有过一天破百万的营收啊!

  毕竟这款游戏是点卡游戏,主要是通过出售点卡,分销获利的。

  可是《英雄杀作为一款休闲游戏,一款免费游戏。

  仅仅凭借一个首充六元,就做到了首日破百万的营收。

  这个赚钱能力,堪称可怖!

  “抄,抄下来。”陈田乔兴奋道:“我们也给《泡泡堂弄一个首充六元的活动,礼包奖励做的大一点,对玩家康慨一点,这个‘首充六元’必定会成为今

  第234章从来没有设想的可能(第2/4页),点击下一页继续阅读。后所有游戏学习的盈利模式。”

  他的预测是对的。

  在后世,首充六元第一次出现是在手游时代。

  因为这个活动,甚至催生出了无数换皮手游。

  这些游戏根本不图长远运营,就是割一波就跑。

  然后换皮,再重新上线。

  这种行径在游戏版号

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