2)第七百七十六章 卡牌系统_游戏开发巨头
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  酸脸也是指点江山一番。竟然在采访的时候说出了ii玩家不配玩我的游戏的言论,因为《忍龙》以高难度著称,而ii上面的绝大多数游戏都是上手简单的,不过在硫酸脸离开了脱~裤魔,四处的找下家筹措游戏开发资金的时候。

  却发现,整个日本,愿意在这个时候帮助他的,只有任天堂而已。

  从这一点来看,任天堂或者是岩田聪,是极有人情味的。

  实际上,硫酸脸这么说,虽然有些难听,但是仔细一想也不是没有道理的,ii以体感操作和家庭同乐理念赢得了大量轻度玩家,而这些人的确对于《忍龙》之类的游戏不感兴趣。后来《使命召唤:黑色行动2》iiu版的开发人员曾经抱怨过销量过低:任天堂的玩家整天抱怨没有第三方大作,但大作出现的时候他们却很少购买,他们的眼中只有马里奥。

  要知道,《使命召唤》可是游戏界名副其实的销量神话,一年一作,稳定2000套,虽然gta5销量五千多万套看起来比od强的多,但你要知道,gta5是五年磨一年才有这样的销量,而od可是一年出一作的年货,连引擎都是多年没换过的,给他们五年时间,五部《od》的开发费用可能还没有gta5的一半高,但是销量却超过gta5一倍。

  也正是基于这种原因,才不会去枉然的开发《鬼泣》。

  他们怕赔钱。

  当然,卡普空也是很矛盾的,他们在看到lv5的《妖怪手表》次次大卖也酸溜溜的说,他们也想要开发这种顶级的游戏ip。

  不过,卡普空这话也就是说说罢了,根本就不能当真。

  再者说,卡普空手里的那些ip,哪个不是神级ip?

  这也是卡普空后来多年以来,只是将自己的精力放在三大ip上面一样,很简单,就是这三大ip的销量有保证。

  虽然不会有爆发性的销量增长,但是好歹也不会出现玩家不买账的情况。

  这三款游戏就是mh,生化以及街霸。

  mh的号召力就不用说了,当初一周就让psp的装机量增长一百万+的神物,索尼做梦都想要拿到手里的游戏,但是奈何,卡婊始终不松口,上个索尼的东京展,还只是给一个安布雷拉的射击游戏的g,实在是缺乏诚意,卡普空的射击游戏,呵呵,脑补一下就知道多没有可玩性了。

  很多玩家笑称的卡普空镇家三婊的就说这三款游戏了。

  正是因为无数玩家对于《鬼武者》这种被卡普空有意或者是无意遗忘或者冷藏的游戏愤慨跟不满这并不是单指这一款游戏。也不是只是说只有卡普空这一家游戏公司,只是卡普空的这种行为最为恶劣罢了。所以,他们在看到《仁王》里面,主角在战斗的时候,用出了《鬼武者》里面的主角明智左马介招牌性的一闪之后。

  会全场爆发出雷鸣一般的欢呼声。

  这些欢呼声里面当然有《仁王》这款跳票了n久的,日本战国背景巫师看怪物的at的期待的声音,但是更多的。还

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