2)第七百六十一章 巴洛特利制造_游戏开发巨头
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  。

  几乎已经做的完美无缺了,就一款日式rpg来说。

  但是。日本的玩家还是不领情。

  说实话,杰斯特重视日本的市场,与其说是主机市场,还不如说是掌机市场。

  主机市场目前能够维持在百分之三十的市场占有率,杰斯特就很满足了,实际上,根据他们内部的预测,这一次晚发售一年,再加上索尼跟世嘉又是主场作战,尤其是索尼在日本人的心目里的品牌跟情怀的意识还是非常的强烈的。所以,应该对于自己的dream波3造成非常恶劣的影响。

  新主机能够维持在百分之二十,然后利用五年甚至是六年的主机生命周期,将市场占有率扩大到百分之三十。应该是一个很好的结果。

  而掌机市场,现在基本上就是杰斯特在独霸。

  在其他人愿意进入这个市场之前,基本上,自己还将会继续在这个市场独霸下去。

  而且,相对于主机的欧美市场的销量要超过日本市场不同,在掌机领域。日本市场不但能够可以跟欧美市场分庭并列,甚至还隐隐的有所超出,这种情况杰斯特也是综合他脑海里面的历史可以得出结论的,那就是,日后日本的掌机市场,将会超越欧美市场。

  成为主阵地。

  而且,掌机上面的布局杰斯特已经基本上完成了,无论是马里奥系列还是pm系列,有了这两个杀手锏,基本上掌机市场就拿下了百分之七十。

  剩下的那百分之三十,就是还不是时候出的mh系列了。

  倒不是杰斯特不想出mh系列,毕竟,后世的卡普空就是因为这款游戏从而可以苟延残喘,随便出几个圈钱外传作都可以从玩家手里骗钱,甚至引擎都不需要换的,随便用玩家都可以接受。

  而是现在的掌机机能还不允许这种游戏出现,倒是可以先在下一代的主机上面先试一下,不过可能性也不大,但即便是要做,现在也没有什么空期,尤其是自己,自己的开发计划基本上已经确定了,在开发完‘时代’之后,自己要做的就是专门为下一代的主机准备的体感游戏。

  以及wow了。

  先将这个想法写下来,以后有了合适的人选之后,再去开发,也只能够如此了。

  对于杰斯特来说,掌机市场是可以长时间的控制在自己的手中的,起码在手机移动游戏的大潮来临之前,自己可以一直的独霸这个市场,即便是索尼出psp也没有好担心的,当初岩田聪靠着nds那伟大的双屏幕设计就把有着mh以及gta护航的psp打的落花流水。

  更何况自己呢。

  索尼不来则已,来就要让他们吃个落花流水。

  至于后来的psv的确是索尼的野心之作,也的确是一款非常出色的掌机。

  奈何生不逢时,出现在了移动游戏大潮来临的时候,再加上他们自己又缺乏强大的掌机大作护航,结果地位无比的尴尬,不但第三方不待见,包括卡普空,就算是索尼自己,也不是太重视。

  倒是一些宅系的小游戏很喜欢这个平台。喜欢出一些游戏在上面,但是这又有什么用处?

  通过psv的这件事就可以看得出来,掌机被手机取代是迟早的事情了,就算是

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