2)第三章 就叫它美利坚方块_游戏开发巨头
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  子游戏的蛮荒时期,甚至可以直白一点说,那时候是电子游戏的空白期,雅达利正是因为做了第一个吃螃蟹的人,才能让他们后来如此的成功。

  而现在不也正是这样么?

  雅达利冲击对美国游戏业来说是灾难性的,说一个不怎么贴切的例子,对电子游戏来说这就是一次珍珠港战役。

  在这之后,没有任何一个投资商想要进入这个行业。

  再加上cbm强硬的终止了雅达利公司对自有游戏机雅达利2600上面游戏的研发,加上美国民众对电子游戏的绝望,导致现在的欧美游戏行业出现了一段电子游戏的空白期。

  临时性的,在一定程度上,造成了类似于雅达利刚刚推出pong的时候的那种情况。

  这段空白期的出现是因为美国人对重复的没有丝毫新意的游戏的一种敌视,而不是真正的觉得电子游戏毫无意义。

  当然,现在的美国人并不把此时称之为电子游戏行业的临时空白期,而是将之称为死亡期。

  至于是不是死亡期,等到明年任地狱携带者他们的欧美版fc也就是nec来到美国,并且凭借着《超级马里奥》横扫世界的时候,美国人方才如梦初醒。

  但一切都为时已晚。

  之后的电子游戏界就进入了日本统治的时代,先是任天堂,世嘉,之后是索尼,直到整整十五年之后,随着微软以一年亏损二十亿美刀的代价带着自己的xbox重新回到家用机游戏领域的时候,美国人才又重新回到这个曾经他们称霸,现在让他们垂涎的市场当中。

  而自己,正可以完全的复制当时雅达利加任地狱的这个经典的成功案例。

  利用街机打出名气跟获取第一桶金,靠家用机加上《超级马里奥》横扫世界。

  当然,这一切的前提,是他需要一款能够重新将已经熄灭的美国人对电子游戏的激情激活的游戏。

  就算做不到这一点,至少也是能够超级热卖的游戏。

  这样的游戏不算多,但也不算少,问题是能够适应目前的开发环境的,几乎风毛麟角。

  《超级马里奥》当然是这样的一款游戏,实际上,真实的历史中也正是由这款游戏来完成的这个使命。

  但现在他不能这么做,《超级马里奥》他固然要在任地狱之前做出,但绝不是现在。

  现在还不是时候,他没有等同于fc的游

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