2)第十三章 彩蛋及约翰·卡马克_游戏开发巨头
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  看向了街机的屏幕。

  《美利坚方块》的对战是分为左右两屏,两人同时开始游戏,游戏的速度以积分高的一个为基准,谁最先结束游戏,那么就代表谁失败。

  只是过了不大一会功夫,两人的对战已经结束,那边白人大汉的半边屏幕上已经出现了‘game-over’的字样,而那边小孩子的半边屏幕上则出现了‘victory’的字样。

  显而易见,小孩子是这场对战的获胜者。

  输掉了对战,那个白人大汉则极为懊恼的瞪了小孩子一眼,然后手向着衣服口袋掏去,但摸了摸之后,脸上露出了尴尬的神色,接着,便转过身子,头也不回的走了。

  就在这个白人大汉失败的瞬间,杰斯特听到了一阵混合在一起的惊叹声。

  这让他感到有些莫名其妙,不就是一个小孩子战胜了一个人成年人吗?这有什么奇怪的?美国人真是少见多怪。

  街机小孩子玩的比大人好的多了去了。

  但在他听到下面的话的时候,杰斯特也完全镇定不下来了……

  “已经是第一百九十个了!这已经是他今下午击败的第一百九十个了!”

  听到周围的人七嘴八舌的用近乎于惊叹的语气来描述着眼前这个小孩子的壮举,杰斯特也是张大了嘴巴,用极其不可思议的眼神看着这个小孩子。

  这个只是刚刚接触《美利坚方块》的小孩子能连续击败一百九十个挑战者?

  小孩子身前的屏幕已经恢复到了单人游戏的模式,其他的四台机器的人都占的满满的,只有小孩子的这一台,另一边一时之间没有人敢于上前挑战。

  这个小孩子的游戏难度已经到了第五级,方块掉落的速度已经非常快了,几乎根本来不及在方块落下的时候进行思考,方块便降落到了底部。

  这个时候只能够靠着在一侧的小框里提示下一块方块是什么,来进行提前的模拟跟推算,在这一个方块出现之前,就将这个方块落下后自己要进行什么操作完全的考虑清楚。

  然后在方块落下的一瞬间,就要开始操作。

  整个操作的过程都不能出一点差错,不然就前功尽弃。

  说实话,就连杰斯特自己玩这一个难度都坚持不了多长时间,因为这样玩太累了。

  但是这个小孩子……

  杰斯特眼睛一斜已经看到了这个小孩子已经取得的积分,然后,他的眼睛就再也挪不开了……

  整整四千四百多万分!

  杰斯特在设定俄罗斯的得分的时候,对于同时消掉多行的奖励比消掉单行高很多,比如在第一级的时候,消掉一行是一百分,而同时消掉四行就是八百分,到了第二级,同时消掉四行就变成了一千六百分,三级就是两千四百分,以此类推,到了五级,同时消掉四行便是四千分。

  因为这样可以提高玩家在玩游戏时的成就感。

  但就算是这样,就算是每次都消掉的是四行,想要积攒到四千多万分,那也要整整在第五级的时候进行一万次才有可能!

  这尼玛,这个孩子是妖孽啊!

  杰斯特如此的感叹。

  他看着孩子的积分还在不断的增长当中,屏幕上方块降落的速度早就达到了人眼的极限,但在孩子灵巧的手掌飞快的操纵下,依然有条不紊的被成片成片的消掉。

  快到自己偷偷隐藏的那个彩蛋的地方了啊!

  在游戏里设置彩蛋,这是后世的游戏设计师最喜欢做的事情,而发掘彩蛋,也是玩家最喜欢参与的事情。

  能够把游戏里设计师设置的彩蛋找出来,有很

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