3)第51章 出门遇车祸_人生扮演游戏
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  自己真的已经置身于一辆公交车上。

  ……

  “哎?这游戏的转场如此丝滑吗?

  “等等,这场景未免也太真实了吧!”

  在画面出现的瞬间,许静和直播间里的所有观众就被震惊到了。

  之前各种争论的弹幕全都消失不见,取而代之的是满屏的“卧槽”。

  因为不论是公交车,还是公交车里的司机、乘客,又或者是透过车窗看到的车辆、行人,都无比真实,完全是一种以假乱真的状态!

  她尝试着拍了拍前座大妈的肩膀:“大妈你好?”

  大妈非常不高兴地扭头瞪了她一眼,没搭理她。

  “还好还好,用的还是传统的人物ai。否则的话,如此真实的场景,真有点吓人了。”

  许静拍了拍胸脯,踏实了不少。

  所谓传统的人物ai,就是其他vr游戏中也很常用的ai模板。简单来说就是,游戏中的npc只会针对玩家的特定行为做出特定反应,除此之外的其他行为,都会用一些模板化的反应“糊弄过去”。

  就比如,跟npc说出一些带有关键词的指定对话,他会做出符合剧情进度的回应;如果你揍了npc,会触发游戏中的特殊机制,可能是被npc反击,可能是被抓起来。

  当然,当npc身上有一些特殊剧情时,也会主动给出一些暗示,让玩家能够更自然地激活情节。

  除此之外,玩家在npc面前做出一些特定行为,比如到处乱走乱蹦之类的,他们也只会用奇怪的眼神看着,而不会有进一步的动作。

  这种做法乍一看有点简陋,配不上如此牛逼轰轰的意识连接vr技术,但仔细想想就会明白,这反而是目前最好的解决办法。

  如果一切都完全按照现实来,那玩家在游戏中受到的限制就太多了,会玩的很不爽。

  更何况目前也没有那么牛逼的ai技术可以让npc完全模拟真人的一切行为。

  许静之所以被吓了一跳,主要还是因为这游戏中的素材精度实在太高了,别说是pc游戏了,就连之前的很多精品vr游戏也完全被秒杀!

  第五代vr头盔虽然使用意识连接技术,不存在纱窗效应,但那些美术素材还是要手绘的,进入游戏中之后,一旦离素材很近,还是能多多少少看到与现实中的不同。

  但这次《平凡人生》用了新技术,调用了人更深层的意识,而路知行的素材又精度极高,这些因素综合起来,就让许静有种穿越了的错觉。

  进入游戏过了很长一段时间才逐渐适应。

  直播间的观众们都震惊了。

  “确定是vr游戏画面?真的不是录像吗?”

  “也太像录像了吧!这光影,这细节,要不是可以随意切换视角,我还真以为静静是在播户外呢!”

  “老牛怎么说的来着?404工作室就只有四个大学生,这游戏肯定

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