2)第113章 危机解除!(二更)_人生扮演游戏
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  范围之内。

  可现在呢?

  路知行在这样的一个立体的混乱建筑中穿梭,时而跑酷,时而攀爬,甚至很多路线,连童卓他们这些职业选手都没看出来。

  路知行就像是脑子里有现成的立体地图,总是能够让地形发挥最大的作用。

  这是名副其实的主场作战!

  可这明明是两个虚拟空间随机融合之后生成的建筑群,虽然有一定规律,但那哪是人类在短时间内可以研究明白的?

  韩琦也满是震惊:“他真有超忆症!不只有超忆症,恐怕大脑的计算能力也远比普通人要高。肯定是他牢牢记住了两个空间的建筑元素,又在大脑中组合起来、猜到了大致的路线,否则根本无法解释!”

  之前虽然很多人都在传,认为路知行能够快速生成大量资源是有超忆症,但这个说法一直都没有得到过证实。

  毕竟超忆症本身是一种罕见的医学异象,现在脑科学家都还没研究明白这到底是什么原理,如果再跟VR技术研究混在一起,那彻底变成黑箱了,变量太多,研究不过来了。

  目前的VR技术,主要还是集中于正常人的意识研究。

  但现在,所有人都觉得,这只能用超忆症来解释了。

  童卓沉默许久,小声说道:“看他爬的路线我都晕了,怎么会随机生成这么复杂的建筑?”

  韩琦解释道:“并不完全是随机生成,而是有一定的算法。

  “如果他虚拟空间中原本的建筑结构很简单的话,那么即便两个虚拟空间重叠,生成的新结构也会比较简单。

  “之所以会出现这样的情况,说明他原本虚拟空间中做的建筑就非常复杂,这也能解释为什么只有他能找到路线。”

  童卓感慨道:“这感觉比官方做的关卡难度还高啊!”

  韩琦看了看他:“不用感觉,这就是比官方做的关卡难度还高!没想到啊,路知行这关卡设计能力简直太强了,强得无法形容!”

  童婕有些诧异:“怎么,你们设计师也认为路知行的关卡设计能力很厉害??”

  韩琦呵呵一笑:“呵,觉得他的关卡设计厉害那只是你们这些外行人的想法。像我们这样的专业游戏设计师……

  “已经想给他跪下了!”

  很多游戏设计师甚至围着全息投影的画面,想要努力地记下这个看起来混乱无序但仔细研究却会发现自有规律的关卡,哪怕只能学到一部分,也对他们之后的关卡设计水平有很大的提升。

  但很可惜,根本记不住。

  ……

  在其他人眼中,路知行神出鬼没。

  有时突然从外面的某个窗户探头进来,有时又直接在空中倒塌的连廊中闪过,有时干脆从地上的某个洞跳了进去……

  看起来距离目的地忽近忽远,但其实这就跟走迷宫一样,路知行始终都在朝向密钥前进。

  那些黑客尝试了很多种办法,

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