3)222 人与怪的区别 又见连锁仇恨_传奇之狂风传
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  一片空地。

  现在,可能有人就要有疑问了,既然祖玛怪都已经拥挤到这种程度了。那还怎么把祖玛卫士大队长给引出来?

  在这里需要提到一个现象,那就是:在祖玛神庙里面,要是同时引到很多祖玛怪的话,那就能很轻易的现混迹其中的极品怪。为什么?因为它实在是太显眼了!人寥普通怪都是排着整齐的队列,以一种绝对相同的度,在集体冲锋,可极品怪却不一样。

  它在用一种明显出普通怪很多的度。在整齐的队列中游刃有余的来回穿梭。

  就像好莱坞的大片里面,经营会出现的飙车场景一样,男主角开着豪华的跑车,在车辆众多的高公路上,窜来窜去,车、急停、漂移玩的不亦乐乎,却能够毫无伤。而且还是逆行!你说这种人能不显眼吗?

  这就是问题的美键所在了。为什么极品怪能够无视挡路的普通怪,毫无阻碍的,只是稍微绕了一下,就能够肆无忌惮的往前跑呢?难道是因为普通怪排列的队形不够紧密吗?

  很显然。这个回答纯属扯淡!

  当玩家同时引到一大群祖玛怪的时候,它们有可能会故意排成散兵线来追杀吗?而且在游戏里面。正常情况下的最密集的场面,就是相邻的每一个。坐标点上都站有一只小怪。想来。这个场面应该不算少见吧。几乎所有的传奇玩家都有遇到过。

  其实这个问题很好回答,因为怪物都是直属于系统,由服务器来负责运算它们的数据的。

  在这里需要解饮一下,在服务器里面,玩家和怪物的移动状态就只有静止。和变换坐标点两种。静止状态很好理解。就是站在那个坐标点上不动。关键在于变换坐标点的状态,这个过程是瞬间完成的!

  所以不管是玩家,还是怪物。他们在移动的时候,都是瞬间完成的。而不是像我们平时所看到的那样,匀走过去或者是跑过去的。而之所以会有这种视觉效果,也只不过是因为游戏设计员想让玩家看起来舒服而已。毕竟,是没有人会喜欢那种一蹦一蹦的移动方式的。

  知道了这个”那接下来就好说了。极品怪的移动度是普通怪的两倍以上,在服务器里面运算的结果就是。极品怪的静止时间不到普通怪的一半。也就是说。普通怪每变换一次坐标点,极品怪就能变换两次!

  既然是这样,那么当极品怪在密集的阵型中,往前冲的时候,它就会很轻易的抢过,身边那些普通怪原本想要走到的那个坐标点,把它们挤在身后。当然。在玩家看来就不是这样了。而是极品怪犹如鬼魅般。飞快的穿梭在毫无间隙的怪群中。

  所以只要祖玛怪群生了骚乱,那么即使它们没有办法移动,祖玛卫士大队长也能仗着它那绝的移动度也就是非常短的静止时间,和非常多的变换坐标

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